БОЙ

Когда вспыхивает драка, начинаются раунды боя!

ОПРЕДЕЛИТЕ СЮРПРИЗ

ГМ определяет, не возникла ли ситуация сюрприза.
Существо, которое застает другое врасплох, делает один ход до того, как будет брошен новый порядок инициативы.

ИНИЦИАТИВА В БОЮ!

После ходов сюрприза ГМ призывает к новой инициативе.
Каждый совершает проверку ЛОВ (ГМ использует самый высокий модификатор ЛОВ среди монстров).
Участник с самым высоким результатом делает первый ход. Ходы идут по часовой стрелке от этого лица.

ХОДЫ В БОЮ

Персонажи могут совершить одно действие и переместиться на среднюю дистанцию в свой ход, разделяя перемещение любым удобным способом.
Персонажи могут снова переместиться на среднюю дистанцию, если они не совершают действие.

ДЕЙСТВИЯ

Атака в Ближнем Бою. Атаки в ближнем бою используют оружие ближнего боя. Бросьте 1d20 + ваш модификатор СИЛ + бонусы талантов.
Вы попадаете в цель, если ваш общий результат равен или больше её КБ.
Дистанционная Атака. Дистанционные атаки используют дистанционное оружие. Бросьте 1d20 + ваш модификатор ЛОВ + бонусы талантов.
Вы попадаете в цель, если ваш общий результат равен или больше её КБ.
Сотворить Заклинание. Сотворение заклинания занимает одно действие.
Импровизировать. Совершите импровизированное действие, такое как перелет через овраг на лиане. ГМ может определить, что это требует проверки или броска атаки.
Многозадачность. Персонажи могут выполнять небольшие параллельные задачи в свои ходы, такие как встать на ноги, разговор, активация магического предмета или поглощение зелья. Обычно это не тратит их действие.

УРОН

Когда вы попадаете по цели атакой или заклинанием, вы наносите ей урон.
Бросьте кости урона вашего оружия или заклинания + соответствующие бонусы. ГМ вычитает это значение из хитов цели.

Нокаут. Вы можете решить заставить существо потерять сознание вместо того, чтобы убить его, если вы снижаете его хиты до 0.

Критический удар. Вы наносите критический удар, если выбрасываете натуральную 20 на броске атаки или проверке сотворения заклинания.
Для оружия — удвойте его кости урона при атаке.
Для заклинания — вы можете удвоить один из его числовых эффектов.

МЕСТНОСТЬ

Атаки или сотворение заклинаний по существу, которое скрывает как минимум половину своего тела за преграждающей местностью, совершаются с помехой.
Если вы вообще не видите существо из-за местности, вы не можете выбрать его целью.
Существа могут перемещаться только на половину обычной дистанции через местность, которая препятствует свободному движению, такую как лед или глубокая грязь.

БОЕВОЙ ДУХ

Враги, численность которых сократилась до половины (или до половины хитов для одиночного противника), обращаются в бегство, если провалят проверку МУД со СЛ 15.
Для больших групп ГМ делает одну проверку с модификатором лидера.

СМЕРТЬ

Персонаж, чьи хиты опускаются до 0, падает без сознания и начинает умирать.
Персонаж, чьи хиты поднимаются выше 0, приходит в себя и больше не умирает.

Таймер смерти. Умирающий персонаж бросает 1d4 + свой модификатор ВЫН (минимум 1) в свой ход. Он умрет через полученное количество раундов, если не будет исцелен или стабилизирован.
На каждом из последующих ходов персонажа этот игрок бросает d20. При натуральной 20 персонаж поднимается с 1 хитом.

Стабилизация. Разумное существо может оказать первую помощь умирающему существу на близкой дистанции. При успешной проверке ИНТ со СЛ 15 цель перестает умирать, но остается без сознания; см. Отдых.

Смерть. Персонаж, который погибает, выбывает из игры.

Powered by Forestry.md