СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинатели используют необузданную силу созидания и разрушения, чтобы изгибать реальность, подчиняя её воле своих богов или амбиций.
Магия волшебников капризна, сложна и изменчива. Даже самые ученые маги ступают осторожно, когда тянутся за завесу, чтобы ухватить арканые энергии.
Магия жрецов чудесна, священна и инстинктивна. Жрецы, оскорбившие своих богов, могут потерять способность творить заклинания до тех пор, пока не совершат покаяние.
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Когда вы творите заклинание, вы взываете к магии, чтобы вызвать эффект. Сотворение заклинания занимает ваше действие.
Персонажи с талантом сотворения заклинаний могут творить заклинания.
Чтобы сотворить известное вам заклинание волшебника, совершите проверку сотворения заклинания, бросив 1d20 + ваш модификатор ИНТ.
Чтобы сотворить известное вам заклинание жреца, совершите проверку сотворения заклинания, бросив 1d20 + ваш модификатор МУД.
СЛ для успешного сотворения заклинания равна 10 + круг заклинания.
РЕЗУЛЬТАТЫ
Если ваша проверка сотворения заклинания успешна, заклинание вступает в силу.
Если ваша проверка сотворения заклинания провалена, заклинание не вступает в силу. Вы не можете снова сотворить это заклинание, пока не завершите отдых.
КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ
Если вы выбрасываете натуральную 20 на проверке сотворения заклинания, вы можете удвоить один из числовых эффектов заклинания.
Это остается в силе для заклинания фокусировки до вашей следующей проверки фокусировки.
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ
Если вы выбрасываете натуральную 1 на проверке сотворения заклинания, заклинание не вступает в силу.
Если это было заклинание фокусировки, оно немедленно прекращается.
Заклинание волшебника. Если заклинание было заклинанием волшебника, вы не можете снова сотворить это заклинание, пока успешно не завершите отдых.
Вы также должны бросить по таблице Магических неудач волшебника, соответствующей кругу заклинания.
Заклинание жреца. Если заклинание было заклинанием жреца, ваше божество крайне недовольно и отзывает его силу.
Вы не можете снова сотворить это заклинание, пока не совершите ритуальное покаяние своему божеству и успешно не завершите отдых.
ПОКАЯНИЕ
ГМ определяет точную природу покаяния, которое вы должны совершить, основываясь на вашем божестве и мировоззрении.
Покаяние требует священного квеста, ритуального искупления или материальной жертвы, которую вы жертвуете или уничтожаете.
Недостаточное или притворное покаяние (например, передача вашей жертвы члену отряда) только сильнее разгневает ваше божество и сделает потерю заклинания постоянной.
СТОИМОСТЬ ЖЕРТВЫ
| Круг заклинания | Цена |
|---|---|
| 1 | 5 зм |
| 2 | 20 зм |
| 3 | 40 зм |
| 4 | 90 зм |
| 5 | 150 зм |
СВИТКИ И ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СВИТКОВ И ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК
Свитки и волшебные палочки содержат магические заклинания. Заклинатели могут использовать их для сотворения этих заклинаний, если заклинание есть в их списке заклинаний (даже если они не знают этого заклинания).
Для этого они должны преуспеть в проверке сотворения заклинания со СЛ 10 + круг заклинания, содержащегося в палочке или свитке.
Провал при сотворении заклинания из палочки или свитка не влияет на способность сотворять известные заклинания.
СВИТКИ
После попытки сотворения заклинания со свитка магические письмена исчезают со свитка, и он перестает работать.
При критическом провале заклинатели, имеющие таблицы неудач, должны бросить по таблице неудач.
ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
При провальной попытке сотворения заклинания волшебная палочка перестает работать, пока вы не завершите отдых.
При критическом провале волшебная палочка ломается навсегда, а заклинатели, имеющие таблицы неудач, должны бросить по таблице неудач.
АТРИБУТЫ ЗАКЛИНАНИЙ
КРУГ
Заклинания классифицируются в соответствии с их кругом, который варьируется от 1 до 5.
ДИСТАНЦИЯ
Дистанция определяет, на каком расстоянии (близкая, средняя или далекая) вы можете применить эффекты заклинания.
Дистанция "На себя" означает, что вы можете выбрать целью заклинания только самого себя.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Длительность — это то, как долго длятся эффекты заклинания. Заклинания могут иметь мгновенный эффект или длиться в течение нескольких ходов, раундов или дольше.
См. Фокусировка для заклинаний с длительностью фокусировки.
НАКЛАДЫВАЮЩИЕСЯ ЭФФЕКТЫ
Длительные эффекты одного и того же заклинания на одной и той же цели не суммируются.
Заклинание с наиболее мощным эффектом имеет приоритет, например, заклинание с большей оставшейся длительностью.
ФОКУСИРОВКА
Некоторые заклинания длятся до тех пор, пока вы фокусируетесь. Вы не можете сотворять другие заклинания фокусировки, пока фокусируетесь.
Вы можете прекратить заклинание фокусировки в любое время.
Чтобы поддерживать фокусировку, совершите проверку сотворения заклинания в начале вашего хода, как если бы вы сотворяли это заклинание.
Успех. Заклинание остается в силе до начала вашего следующего хода.
Провал. Заклинание заканчивается. Если вы фокусировались, вы не теряете способность сотворять это заклинание.
Однако, если вы выбрасываете критический провал при проверке поддержания фокусировки, считайте это обычным критическим провалом (см. подробности о критических эффектах).
Если вы получаете урон или отвлекаетесь во время фокусировки (например, из-за землетрясения), вы должны немедленно совершить проверку сотворения заклинания, чтобы поддержать фокусировку.