СНАРЯЖЕНИЕ
Искатель приключений хорош лишь настолько, насколько хорошо его снаряжение. Хорошая сталь и верная веревка часто значат разницу между жизнью и смертью.
ОПИСАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
Стрелы. Боеприпасы для коротких или длинных луков.
Рюкзак. Содержит все снаряжение, которое вы можете нести. Не потеряйте его.
Калтропы. Крошечные железные шипы треугольной формы. Живые существа, наступившие на калтропы, получают 1 урон и могут перемещаться только вполсилы в течение 10 раундов.
Монета. Одна золотая монета (зм) стоит 10 серебряных монет (см) или 100 медных монет (мм).
Болты для арбалета. Боеприпасы для арбалетов.
Лом. Дает преимущество на проверки по вскрытию застрявших предметов.
Колба или бутылка. Стеклянные емкости, вмещающие одну порцию жидкости.
Кремень и кресало. Небольшое приспособление для разжигания огня. С ним обычные попытки разжечь костер всегда успешны.
Драгоценный камень. Драгоценные камни бывают самых разных видов и очень ценны.
Крюк-кошка. Якорь для веревки с тремя изогнутыми зубцами.
Железные шипы. Прочные шипы. В каждом есть отверстие для продевания веревки. Их можно забивать оружием или другими железными шипами.
Фонарь. Излучает свет на двойную среднюю дистанцию. Требует масло. Имеет заслонку, чтобы скрыть свет.
Зеркало. Небольшое отполированное зеркало.
Колба масла. Служит топливом для фонаря в течение одного часа реального времени. Одна колба покрывает близкую область и горит в течение 4 раундов, нанося 1d4 урона каждый раунд.
Шест. Деревянный, длиной 10 футов.
Рационы. Запас еды и воды на один день для одного человека.
Веревка. Пеньковая, длиной 60 футов.
Факел. Излучает свет на среднюю дистанцию. Горит в течение одного часа реального времени.
БАЗОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
| Предмет | Цена | Кол-во на слот снаряжения |
|---|---|---|
| Стрелы (20) | 1 зм | 1-20 |
| Рюкзак | 2 зм | 1 (первый не занимает слот) |
| Калтропы (мешочек) | 5 см | 1 |
| Монета | Варьируется | 100 (первые 100 не занимают слот) |
| Болты для арбалета (20) | 1 зм | 1-20 |
| Лом | 5 см | 1 |
| Колба или бутылка | 3 см | 1 |
| Огниво | 5 см | 1 |
| Драгоценный камень | Варьируется | 1-10 |
| Крюк-кошка | 1 зм | 1 |
| Железные шипы (10) | 1 зм | 1-10 |
| Фонарь | 5 зм | 1 |
| Зеркало | 10 зм | 1 |
| Масло, колба | 5 см | 1 |
| Шест | 5 см | 1 |
| Рационы (3) | 5 см | 1-3 |
| Веревка, 60' | 1 зм | 1 |
| Факел | 5 см | 1 |
СЛОТЫ СНАРЯЖЕНИЯ
Вы можете нести количество предметов, равное вашей характеристике СИЛ или 10, в зависимости от того, что выше.
Все снаряжение, кроме обычной одежды, занимает один слот снаряжения, если не сказано иного. Снаряжение, которое трудно транспортировать, может занимать более одного слота.
НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ
Вы можете купить Набор исследователя за 7 зм. Он занимает 7 слотов снаряжения и содержит следующие предметы:
| Предметы | Количество | Слоты снаряжения | Общая стоимость |
|---|---|---|---|
| Рюкзак | 1 | 0 | 2 зм |
| Кремень и кресало | 1 | 1 | 5 см |
| Факел | 2 | 2 | 1 зм |
| Рационы | 3 | 1 | 5 см |
| Железные шипы | 10 | 1 | 1 зм |
| Крюк-кошка | 1 | 1 | 1 зм |
| Веревка, 60' | 1 | 1 | 1 зм |
ОРУЖИЕ
| Название | Цена | Тип | Дист. | Урон | Свойства |
|---|---|---|---|---|---|
| Полуторный меч | 10 зм | Б | Б | 1d8/1d10 | У, 2 ячейки |
| Дубинка | 5 мм | Б | Б | 1d4 | – |
| Арбалет | 8 зм | Д | Д | 1d6 | 2Р, З |
| Кинжал | 1 зм | Б/Д | Б/С | 1d4 | П, М |
| Секира | 10 зм | Б | Б | 1d8/1d10 | У, 2 ячейки |
| Меч двуручный | 12 зм | Б | Б | 1d12 | 2Р, 2 ячейки |
| Метательное копьё | 5 см | Б/Д | Б/Д | 1d4 | М |
| Длинный лук | 8 зм | Д | Д | 1d8 | 2Р |
| Длинный меч | 9 зм | Б | Б | 1d8 | – |
| Булава | 5 зм | Б | Б | 1d6 | – |
| Короткий лук | 6 зм | Д | Д | 1d4 | 2Р |
| Короткий меч | 7 зм | Б | Б | 1d6 | – |
| Копьё | 5 см | Б/Д | Б/С | 1d6 | М |
| Магический Посох | 5 см | Б | Б | 1d4 | 2Р |
| Боевой молот | 10 зм | Б | Б | 1d10 | 2Р |
| Духовая трубка | 5 зм | Д | С | 1 | С |
| Болас | 2 зм | Д | С | - | Б |
| Сюрикен | 1 зм | Д | С | 1d4 | Ср |
| Моргенштерн | 5 зм | Б | Б | 1d6/1d8 | У |
| Пика | 10 зм | Б | 2х Б | 1d10 | 2Р, 2 ячейки |
| Цепь с лезвиями | 12 зм | Б/Д | Б/С | 1d6 | П, Х |
| Скимитар | 8 зм | Б | Б | 1d6 | П |
| Праща | 5 см | Д | Д | 1d4 | - |
| Кнут | 10 зм | Б/Д | Б/С | 1d4 | П, Х |
| Топор | 2 зм | Б/Д | Б/С | 1d6 | П, М |
| Боевой Посох | 2 зм | Б | Б | 1d6 | 2Р, Р |
| Лэнс | 15зм | Б | Б | 1d12 | Рв, Рз, Вх, 3 яч. |
| Окованный шест | 2 зм | Б | Близкая | 1d6 | 2Р, Р |
БРОНЯ
| Название | Цена | Яч. | КД | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Кожаная броня | 10 зм | 1 | 11 + ЛОВ | — |
| Кольчуга | 60 зм | 2 | 13 + ЛОВ | Помеха на скрытность, плавание |
| Латы | 130 зм | 3 | 15 | Нельзя плыть, помеха на скрытность |
| Щит | 10 зм | 1 | +2 | Занимает одну руку |
| Круглый Щит | 15 зм | 1 | +2 | Занимает одну руку, Разрушаемый (Р) |
| Мифриловая броня | x4 цена | -1 | — | Нет штрафа на скрытность и плавание |
| Мифрил. Металлические доспехи могут быть изготовлены из мифрила. Такой доспех стоит в четыре раза дороже базовой цены, занимает на один слот меньше и не дает штрафов к скрытности или плаванию. |
СВОЙСТВА
Б — ближнее, Д — дальнобойное
Двуручное (2Р) – Нужно держать двумя руками .
Заряжаемое (З) – Нужно отказаться от движения чтобы перезарядить оружие
Универсальное (У) – Можно держать одной или двумя руками (для двух рук используй более высокий урона).
Подходящее (П) – Можешь использовать ЛОВ или СИЛ когда им атакуешь. Метательное (М) – Можешь метнуть это оружие используя ЛОВ или СИЛ.
Скрытное (С) – Использование из укрытия не выдает твою позицию.
Хлесткое (Х) – При дальнобойной атаке этим оружием оно остаётся в твоей руке.
Болас (Б) – При попадании по цели размером с лошадь или меньше, её скорость снижается до ближней. Чтобы освободиться, она должна преуспеть в проверке СИЛ или ЛОВ (Сл 15).
Сюрикен (Ср) – Можно воткнуть в землю. Живые существа, наступившие на него, получают 1 урон и передвигаются с половинной скоростью в течение 10 раундов.
Разрушаемый (Р) – Когда ты получаешь удар в ближнем бою, ты можешь разрушить это оружие или броню, чтобы полностью предотвратить урон.
Рывок (Рв). Можно атаковать этим оружием только после движения не менее чем на Среднюю дистанцию.
Разрушительное (Рз). Это оружие наносит x4 урона при критическом попадании, после чего уничтожается.
Верхом (Вх). Можно использовать только верхом на скакуне.