НЕКРОМАНТ

Устрашающие мистики, которые видят за пределами берегов мира живых. Эти воины-маги направляют мертвых к их последнему упокоению или призывают их обратно из темных вод, чтобы они снова бродили среди смертных.

Оружие: Арбалет, кинжал, длинный меч, скимитар, посох, окованный шест
Доспехи: Кожаный доспех, кольчуга
Хиты: 1d6 за уровень

Заклинания. Вы знаете два заклинания 1-го круга по вашему выбору из списка заклинаний некроманта. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы выбираете новые заклинания некроманта для изучения в соответствии с Таблицей известных заклинаний некроманта.
Вы используете ваш модификатор Харизмы (ХАР) для сотворения заклинаний некроманта. СЛ равна 10 + круг заклинания. Если вы проваливаете проверку сотворения заклинания, вы не можете творить это заклинание снова, пока не завершите отдых. Если вы выбрасываете натуральную 1 на проверке сотворения заклинания, вы также должны совершить бросок по соответствующей таблице Неудач некроманта для круга заклинания.

Река смерти. Ваш дух ходил по вечной реке, и вы научились сопротивляться тяге смерти. Вы не умираете при 0 ВЫН, и вы бросаете d6 для вашего таймера смерти вместо d4.

Чутье смерти. Вы можете чувствовать местоположение и общую природу нежити и умирающих существ на средней дистанции от вас.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ НЕКРОМАНТА

Уровень 1 2 3 4 5
1 2 - - - -
2 3 - - - -
3 3 1 - - -
4 3 2 - - -
5 3 2 1 - -
6 3 2 2 - -
7 3 3 2 1 -
8 3 3 2 2 -
9 3 3 2 2 1
10 3 3 3 2 2

ТАЛАНТЫ НЕКРОМАНТА

2d6 Эффект (повтор 2 = дополнительное использование)
2 В следующий раз, когда вы умрете, вы можете вернуться к жизни с полными ХП
3-7 +1 к проверкам сотворения заклинаний или +1 к ближним атакам
8-9 +2 к Силе (СИЛ), Телосложению (ВЫН) или Харизме (ХАР)
10-11 Получите преимущество на сотворение одного известного вам заклинания
12 Выберите талант или распределите +2 очка к характеристикам

ЗАКЛИНАНИЯ НЕКРОМАНТА

1-Й КРУГ

2-Й КРУГ

3-Й КРУГ

4-Й КРУГ

5-Й КРУГ

НЕУДАЧИ НЕКРОМАНТА 1-3 КРУГА

d12 Эффект
1 Бедствие! Бросьте дважды и объедините оба эффекта (перебросьте выпавшие 1)
2 Похищение жизни! Вы получаете 1d6 урона за каждый круг заклинания
3 Зомбификация! Вы превращаетесь в безмозглого зомби на 1d4 раунда (если ваши ХП упадут до 0, вы вернетесь в норму с 1 ХП)
4 Осечка! Ваше заклинание выбирает целью случайное существо, которое вы видите, даже если обычно это было бы невозможно
5 Призрачные руки! Вы теряете случайный предмет снаряжения
6 Скелеты! 1d4 враждебных скелета появляются на средней дистанции от вас и атакуют вас
7 Пиявка! Вы не можете сотворить это заклинание снова в течение недели
8 Тишина! Вы не можете говорить или творить заклинания в течение 10 раундов
9 Сонливость! Вы впадаете в глубокий сон на 1d4 раунда
10 Замедление! В течение следующих 5 раундов вы можете либо только перемещаться, либо совершать действие в свой ход, но не то и другое вместе
11 Апатия! В следующем раунде вы должны пройти проверку ХАР со СЛ 12 в свой ход, иначе вы не сможете действовать
12 Туман в памяти! Вы получаете помеху (dis) на сотворение заклинаний того же круга в течение следующих 10 раундов

НЕУДАЧИ НЕКРОМАНТА 4-5 КРУГА

d12 Эффект
1 Бедствие! Бросьте дважды и объедините оба эффекта (перебросьте выпавшие 1)
2 Некротическая отдача! Вы наносите 3d8 урона себе и всем живым существам на средней дистанции; вся нежить в той же области исцеляется на это же значение
3 Боль ради силы! Вы должны навсегда пожертвовать либо 1d4 ХП, либо возможностью творить это заклинание
4 Выброс в смерть! Вас уносит в недобровольное падение через Реку Смерти (River of Death); вы появляетесь вновь через 1d4 раунда, стоя в ближайшей реке
5 Голод мертвецов! Жадные духи навсегда забирают 1d4 случайных предметов вашего снаряжения
6 Тление! Вы прокляты некротической гнилью; вы теряете 1 очко ВЫН каждый день, пока не найдете способ снять проклятие
7 Memento mori! Видения смертности наполняют ваш разум, заставляя вас забыть 1d4 заклинания каждого круга до тех пор, пока вы не отдохнете
8 Одержимость! Появляется враждебное привидение (ghost) и пытается вселиться в вас на 1d4 раунда, прежде чем исчезнуть
9 Беглецы! 1d4 привидений (wraiths) прорываются сквозь границу между жизнью и смертью и сеют хаос среди живых вокруг них
10 Безнадежность! Ваш дух лишается всякой надежды и воли, оставляя вас неспособным действовать в течение следующих 5 раундов
11 Истощение силы! Вы получаете помеху (dis) на сотворение всех заклинаний в течение следующих 10 раундов
12 Источник! Река Смерти (River of Death) прорывается в мир там, где вы стоите, заставляя забить источник некротической воды; орды нежити появляются через этот разлом каждый день, пока он не будет закрыт
Powered by Forestry.md