ОСНОВЫ

Если вы впервые играете в Shadowdark RPG, полезно начать с заранее созданного персонажа.
В эту книгу включены несколько искателей приключений.
Эти правила быстрого старта охватывают персонажей-новичков для их первых нескольких приключений. Полные правила идут гораздо дальше;

ПЕРСОНАЖИ

Вы решаете действия своего персонажа и сообщаете их рефери, или Мастеру Игры (ГМ).
ГМ определяет, успешны ли ваши действия, и описывает результаты.
Этот диалог между вами, ГМ и вашими спутниками развивает и формирует игровой мир.
Всегда спрашивайте себя: если бы вы действительно были своим персонажем, что бы вы сделали прямо сейчас?

ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

В свой ход опишите действие, которое вы хотите совершить.
Например, вы можете сказать, что собираетесь выстрелить из лука в тролля.
ГМ может попросить вас совершить проверку (см. Проверки), чтобы определить, удастся ли ваше действие.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Во время своего хода вы можете переместиться на расстояние до средней дистанции (примерно 30 футов).
Вы можете разделить это перемещение любым способом. Если вы не совершаете действие, вы можете переместиться на среднюю дистанцию снова.

РАУНДЫ

Каждый человек совершает ход, начиная с ГМ и двигаясь по часовой стрелке.
ГМ управляет монстрами и окружающей средой и повествует о том, как действия каждого меняют игровой мир.
Как только каждый совершил ход, это завершает один раунд. Затем начинается новый раунд.

КОСТИ

Вам понадобятся четырехгранная (d4), шестигранная (d6), восьмигранная (d8), десятигранная (d10), двенадцатигранная (d12) и двадцатигранная (d20) кости.
Множители. 3d6 = три шестигранные кости. Бросьте их вместе и сложите результаты.
Преимущество (Advantage). Бросьте дважды и используйте больший результат.
Помеха (Disadvantage). Бросьте дважды и используйте меньший результат.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Характеристики — это ваши черты. Каждая характеристика варьируется от 3 до 18 и имеет бонус или штраф (называемый модификатором, или МОД) от -4 до +4.

Сила. Физическая мощь. СИЛ.
Ловкость. Ловкость, рефлексы. ЛОВ.
Выносливость. Выносливость, сопротивляемость травмам. ВЫН.
Интеллект. Логические способности. ИНТ.
Мудрость. Инстинкты, сила воли. МУД.
Харизма. Привлекательность, присутствие. ХАР.

ПРОВЕРКИ

При попытке совершить рискованное действие бросьте d20 и добавьте модификатор. Это называется совершением проверки.
ГМ выбирает связанную характеристику проверки и число, называемое сложностью (СЛ).
Если сумма вашего броска d20 + модификатор характеристики равна СЛ или превышает её, ваше действие удается.
Например, ГМ может сказать, что прыжок через узкую расщелину требует проверки СИЛ со СЛ 9.

ХИТЫ

Травмы заставляют вас получать урон и терять хиты (ХП). Обычное оружие наносит 1d6 урона вашим ХП.
Вы восстанавливаете потерянные ХП после ночи отдыха.
Персонажи с нулем ХП умирают через 1d4 + модификатор ВЫН (минимум 1) раундов. Мертвые персонажи выбывают из игры!

ЧТО ДАЛЬШЕ?

Вы могли бы сыграть целую игру, зная только основы.
Но как только вы будете готовы к большему, следующие главы расширят их.

Powered by Forestry.md